“3D动画片有两种类型:一类是直接用三维软件做的3D动画片,像《玩具总动员》;《魁拔2》属于另一种,即在手绘动画的基础上转3D,特点在于既能保留手绘的质感又能展现3D的立体效果。”张钢解释,很多人觉得“后期转3D”是种偷懒行为,但其实,如果载体是动画片,其难度跟真人电影进行3D转制不可同日而语。“真人电影是实拍的,画面本身就会让你的左右眼感觉协调,但动画是画出来的,转换成立体画面后如何让眼睛觉得舒适?这个过程中耗费的工夫是不可计量的。”张钢介绍,《魁拔2》大约有2000个镜头,每个镜头的3D转换都做了20遍以上,最后达到了惊人的“零错误率”。虽然3D制式有一定的市场风险,但张钢认为,中国动画必须跟上世界的脚步,进行技术革新,而3D化是必经历程。
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